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Text File  |  1997-06-30  |  4KB  |  108 lines

  1.  
  2.  METEORITES
  3.  
  4.  BY ELECTRA CONCEPTS
  5.  
  6.  NOTE: Always turn the console power switch off when inserting or
  7.  removing game cartrige from console.
  8.  
  9.  OBJECT OF THE GAME
  10.  
  11.  Meteorites is a series of rounds in which the game player(s) tries to
  12.  score as many points as possible by breaking up various size
  13.  meteorites until they are completely destroyed.  New rounds begin
  14.  with more numerous waves of meteorites.  Alien ships make attack runs
  15.  on your ship during game play.  These attack ships can be destroyed
  16.  by your Photon Cannon or be avoided until they leave the screen or
  17.  collide with the meteorites themselves.
  18.  
  19.  GETTING READY TO PLAY
  20.  
  21.  Meteorites is for one or two players.  In a two player mode, rounds
  22.  alternate with only one player on the screen at a time.  Both players
  23.  use the same controller.  Set Game Select (1 or 2 players) by
  24.  pressing any numbered key (0-9) or # on the Atari analog controller.
  25.  A second white zero appears in the upper right corner of the screen
  26.  for second player scoring totals.  "START", "RESET" and "PAUSE"
  27.  buttons control their respective functions.  Pressing "PAUSE" a
  28.  second time restarts the game.  The number of ships left in the game
  29.  for each player appears on the bottom left or right corners of the
  30.  screen.
  31.  
  32.  CONTROLLING THE SHIP
  33.  
  34.  Your ship's flight altitude, speed and photon cannon are controlled
  35.  by the joystick and both (upper and lower) fire buttons.  Pushing the
  36.  joystick forward ignites the main engine thrusters providing
  37.  acceleration in the direction your ship is pointing.
  38.  
  39.  Moving the joystick to the right engages clockwise rotation of the
  40.  ship.  Moving the joystick to the left engages counter-clockwise
  41.  rotation of the ship.  The photon cannon fires forward when the
  42.  primary fire button (lower button) is pressed.
  43.  
  44.  HYPERSPACE.  When collision with a traveling meteorite appears
  45.  likely, the secondary fire button (upper button) can be used to
  46.  engage your ship's hyperspace engines to get out of danger.  But
  47.  beware, frequent escapes to hyperspace may cause your engines to
  48.  overheat, causing a chance of re-entry explosion when your ship
  49.  reappears on the screen.
  50.  
  51.  SCORING
  52.  
  53.  Player points total from the following hits or destroys by your
  54.  photon cannon.
  55.  
  56.  Large meteorites     20 PTS.
  57.  Normal meteorites    50 PTS.
  58.  Small meteorites    100 PTS.
  59.  Large alien ships   200 PTS.
  60.  Small alien ships  1000 PTS.
  61.  
  62.  Extra ships are awarded to players every 10,000 points scored.
  63.  
  64.  FLYING TIPS
  65.  
  66.  Game action takes place in Deep Space with almost no gravity or
  67.  inertia.  Even short bursts of engine thrusters are enough to move
  68.  your ship across the screen.  To stop the ship, it must be rotated
  69.  until engines face the direction the ship is moving and a retro-fire
  70.  burn must be used to slow down the ship until it is near a
  71.  standstill.  The existing gravity will be enough to bring it to a
  72.  complete stop.
  73.  
  74.  HELPFUL HINTS
  75.  
  76.  1.  Beware of radar ghosting which can create phantom meteorites on
  77.  the edges of the screen.  Your photon missiles may appear to pass
  78.  through these meteorites, but they will be tracked accurately once
  79.  they move towards the center.
  80.  
  81.  2.  Keep your ship away from the edges where meteorites and alien
  82.  ships may take you by surprise.
  83.  
  84.  3.  For accurate firing and thrusting, view the direction of the ship
  85.  as the imaginary line defined by the navigation lights on the bow
  86.  (front) and stern (back) of the ship.
  87.  
  88.  4.  Fire continuously while the ship is in hyperspace.  This will
  89.  make it easier to locate the ship when it reappears on the screen.
  90.  
  91.  SPECIAL NOTE
  92.  
  93.  Meteorites will respond as well as any 5200 cartridge to the analog
  94.  controller supplied with the 5200 system.
  95.  
  96.  Much of the development programming was done with a digital (Atari
  97.  2600 type joystick) and a Masterplay 5200 Interface.
  98.  
  99.  We highly recommend the game player compare playing Meteorites both
  100.  with and without the 5200 interface and your favorite 2600 compatible
  101.  joystick.  Our engineers and programmers found this latter set-up
  102.  afforded the fast response time and accuracy of movement for more
  103.  enjoyable and exciting game play.
  104.  
  105.  END
  106.  
  107.  Typed by Keita Iida (keita@mindspring.com
  108.